2ESO-SA1 PROGRAMACIÓN

Actividad 1

Diseña un diagrama de flujo del programa que controla un personaje de un videojuego. El personaje se comporta de la siguiente forma:

  1. Si se presiona el botón A, el personaje salta.
  2. Si se presiona el botón B, el personaje avanza.
  3. Si el personaje toca una moneda, gana un punto.
  4. Si el personaje toca un cactus, pierde una vida.
  5. Si el personaje se queda sin vidas, se acaba el juego.

Puedes escribir el programa en pseudocódigo antes si lo necesitas.

El ejercicio debe realizarse mediante Dibujos de Google.

  1. Entrar en Drive >> Crear nuevo >> Dibujos de Google.
  2. Realiza el diagrama.
  3. Sube la actividad al Classroom.
  4. Comparte la actividad en tu portfolio. Para ello crea una primera página llamada Programación y añade a ella el ejercicio.

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Actividades de Refuerzo