2ESO-SA3 PMOVIL

Introducción a la Programación Móvil

Programación móvil de Isabel María Jiménez Cumbreras

BITBLOQ APPS

BITBLOQ APPS de Isabel María Jiménez Cumbreras

Prácticas

PRÁCTICA 1 – BOTONES DE COLORES

PRÁCTICA 2 – DISPOSITIVO ADIVINO

PRÁCTICA 3 – BRÚJULA

Vídeos curso 25/26

Dispositivo adivino (Paso a paso)

Aplicación "Tocar objeto"

[Vídeo 1] Crear el proyecto y configurar su visualización

[Vídeo 2] Programar el evento clic y aumentar el contador

[Vídeo 3] Mover el botón de manera aleatoria

[Vídeo 4] Configurando el temporizador

[Vídeo 5] Fin del juego

Aplicación "Calculadora"

Desarrolla una aplicación móvil que realice las operaciones de una calculadora simple.