1º ESO
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
SABERES BÁSICOS
CYR.1.A.1. Introducción a los lenguajes de programación visuales. Tipos.
CYR.1.A.2. Introducción a los Lenguajes de bloques.
CYR.1.A.3. Secuencia básica de instrucciones. Concepto de algoritmo.
CYR.1.A.4. Reconocimiento de tareas repetitivas y condicionales.
CYR.1.A.5. Determinación de los elementos para la interacción con el usuario.
CYR.1.B.1. Definición y componentes IoT.
CYR.1.B.2. Funcionamiento de IoT.
CYR.1.B.3. Tipos de Comunicaciones de dispositivos IoT.
CYR.1.B.4. Aplicaciones de IoT.
CYR.1.C.1. Definición de robot.
CYR.1.C.2. Leyes de la robótica.
CYR.1.C.3. Aproximación a los componentes de un robot: sensores, efectores y actuadores.
CYR.1.C.4. Mecanismos de locomoción y manipulación.
CYR.1.C.5. Introducción a la programación de robots.
CYR.1.D.1. Introducción a los IDEs de lenguajes de bloques para móviles.
CYR.1.D.2. Introducción a la programación orientada a eventos.
CYR.1.D.3. Definición de eventos.
CYR.1.D.4. Generadores de eventos: los sensores.
CYR.1.D.5. Introducción a las E/S: captura de eventos y su respuesta.
CYR.1.E.1. Introducción a las páginas web.
CYR.1.E.2. Introducción a los servidores web.
CYR.1.E.3. Tipos de lenguajes para la edición de páginas web.
CYR.1.E.4. Introducción a la animación web.
CYR.1.F.1. Introducción a los sistemas de computación.
CYR.1.F.2. Concepto de microcontroladores.
CYR.1.F.3. Introducción al Hardware y Software.
CYR.1.F.4. Introducción a la seguridad eléctrica.
CYR.1.G.1. Introducción al Big data.
CYR.1.G.2. Visualización, transporte y almacenaje de datos generados.
CYR.1.G.3. Entrada y Salida de datos.
CYR.1.G.4. Introducción a los metadatos.
CYR.1.H.1. Definición de la Inteligencia Artificial.
CYR.1.H.2. Introducción a la ética y responsabilidad social en el uso de IA.
CYR.1.H.3. Agentes inteligentes simples.
CYR.1.H.4. Aprendizaje automático.
CYR.1.H.5. Tipos de aprendizaje.
CYR.1.I.1. Seguridad activa y pasiva.
CYR.1.I.2. Exposición de los usuarios.
CYR.1.I.3. Peligros en Internet.
CYR.1.I.4. Interacción básica de plataformas virtuales.
CYR.1.I.5. Introducción al concepto de propiedad intelectual.
COMPETENCIAS ESPECIFICAS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1.1. Comprender el funcionamiento global de los sistemas de computación física, sus Componentes y principales características.
1.2. Reconocer el papel de la robótica en nuestra sociedad, indicando el marco elemental de trabajo de los mismos.
1.3. Entender la estructura básica de un programa informático.
.4. Comprender los principios básicos de ingeniería en los que se basan los robots.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
2.1. Conocer y resolver la variedad de problemas posibles, desarrollando un programa informático y generalizando las soluciones, tanto de forma individual como trabajando en equipo, colaborando y comunicándose de forma adecuada.
2.2. Conocer y resolver la variedad de problemas posibles desarrollando una aplicación móvil, articularizando las soluciones.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
3.1. Ser capaz de construir un sistema de computación o robótico, promoviendo la interacción con el mundo físico en el contexto de un problema del mundo real, de forma sostenible.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
4.1. Conocer la naturaleza de los distintos tipos de datos generados hoy en día, siendo capaces de analizarlos, visualizarlos y compararlos, empleando a su vez un espíritu crítico y científico.
4.2. Comprender los principios básicos de funcionamiento de los agentes inteligentes y de las técnicas de aprendizaje automático, con objeto de aplicarlos para la resolución de situaciones mediante la Inteligencia Artificial de forma ética y responsable.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
5.1 Conocer la construcción de aplicaciones informáticas y web, entendiendo su funcionamiento interno, de forma segura, responsable y respetuosa.
5.2. Conocer y resolver la variedad de problemas potencialmente presentes en el desarrollo de una aplicación web, tratando de generalizar posibles soluciones.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
6.1. Adoptar conductas y hábitos que permitan la protección del individuo en su interacción en la red.
6.2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información digital aplicando criterios básicos de seguridad y uso responsable.
6.3. Reconocer y comprender los derechos de los materiales alojados en la web.